您现在的位置是:首页SCI期刊COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS(电脑动画和虚拟世界)
COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS

COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS SCISCIE

电脑动画和虚拟世界

1546-4261

工程技术

Bimonthly

No

COMPUT ANIMAT VIRT W

2004

52

ENGLAND

http://onlinelibrary.wiley.com/journal/10.1002/(ISSN)1546-427X

较慢,6-12周审稿时间

容易平均录用比例

1.7影响因子

计算机:软件工程小学科

78/128JIF RANK

955总被引频次

SCI三剑客

中文简介

随着功能强大的个人电脑和高端图形卡的出现,在虚拟世界、实时计算机动画和模拟、游戏等领域有了令人难以置信的发展。但与此同时,新的、更便宜的虚拟现实设备出现了,允许通过增强现实与这些实时虚拟世界,甚至与现实世界进行交互。三维角色,尤其是虚拟人,现在具有非凡的品质,可以在电影行业中使用。但这仅仅是一个开端,随着人工智能和智能代理技术的发展,这些特性将越来越具有自主性,甚至智能化。他们将与动植物一起生活在虚拟世界中。《计算机动画与虚拟世界》是第一本论述虚拟世界这一全球主题的杂志。本专题分为6个领域:计算机动画体现代理虚拟环境增强现实虚拟生活可视化计算机动画和虚拟世界在虚拟世界的各个领域寻找论文。请提供以下主题的原始研究成果、应用和经验:计算机动画二维动画关键帧动画反向动力学生物力学模型运动捕捉和运动重定目标基于物理的动画面部和身体动画路径规划布料和头发动画LOD和冒名顶替者实时渲染增强现实跟踪移动AR系统虚拟遗产体现代理知觉模型虚拟传感器机构间通信群体和人群建模会话代理目标驱动行为与虚拟人的交互智能虚拟参与者社会行为情感和个性自主虚拟人建筑涉及虚拟人的模拟游戏中的自主虚拟人虚拟环境手势和动作识别触觉界面听觉空间模拟器(飞行、汽车驾驶等)用于紧急情况的虚拟现实精神病学虚拟现实康复虚拟现实虚拟手术虚拟生活植物生长发育L-系统人工动物和动物人口生成虚拟城市持久的世界可视化医学影像与重建分子图形流体可视化物理现象的可视化体积渲染

http://mc.manuscriptcentral.com/cavw

英文简介

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.Computer Animation & Virtual Worlds is the first journal to address this global thematic of the Virtual Worlds. This thematic has been subdivided into 6 areas:Computer animationEmbodied agentsVirtual EnvironmentsAugmented RealityVirtual LifeVisualizationComputer Animation & Virtual Worlds seeks papers in all fields of Virtual Worlds. Contributions are solicited describing original research results, applications, and experience in the following topics:Computer Animation2D animationKeyframe animationInverse kinematicsBiomechanics modelsMotion capture and motion retargetingPhysical-based animationFacial and body animationPath planningCloth and hair animationLOD and impostorsReal-time renderingAugmented RealityTrackingMobile AR systemsVirtual HeritageEmbodied AgentsPerceptual modelsVirtual SensorsInteragent communicationModelling of groups and crowdsConversational agentsGoal driven behaviorInteraction with Virtual HumansIntelligent virtual actorsSocial behaviorEmotions and personalityAutonomous Virtual Human architecturesSimulation involving Virtual HumansAutonomous Virtual Humans in gamesVirtual EnvironmentsGesture and action recognitionHaptic interfacesAudiospaceSimulators (flight, car drive etc…)VR for emergencyVR for psychiatryVR for rehabilitationVirtual surgeryVirtual LifePlant development and growingL-systemsArtificial animals and animatsPopulation generationVirtual citiesPersistent worldsVisualizationMedical imaging and reconstructionMolecular graphicsFluid visualizationVisualization of physical phenomenaVolume rendering

SCI服务流程
服务流程
常见问题
Q&A
有关化学方向的期刊被sci收录的可谓是不在少数的,而要说在选刊上想要更容易被接收,且好投的,那么就需要根据自身
作为科学引文索引的sci,其收录范围主要侧重于理科方向,那么人工智能领域涉及到的也就多得多了。所以这里也就sci不
关于心血管方向的期刊sci也是收录了不少,而最近不少作者想要了解其期刊影响因子排名,那么这里就根据影响因子的高
其实要说计算机领域的期刊是有不少的,而且所涉及的方向也是较为广泛的,如人工智能、信息系统、自动化与控制,软

影响因子趋势图

工程技术方向的SCI期刊推荐
R&J
工程技术一区sci期刊96本,其中录用比例80%以上的sci期刊并不多,想必是众多作者想要投稿的期刊。今天在这里为大家介...
工程技术和化学方向sci期刊众多,特别是高权威、具有高学术价值和认可度的1区和2区期刊,研究人员可根据单位要求和...
第一章 总 则 第一条 为客观公正科学评价我省高技能人才的技术技能水平和专业能力,建立高技能人才与专业技术人才职...
在现代工程技术领域,研究成果的及时发布对于推动科技进步和创新至关重要,但对于着急展现自己学术研究成果时,一...
工程技术亦称生产技术,是在工业生产中实际应用的技术。就是说人们应用科学知识或利用技术发展的研究成果于工业生...